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创新传承端午文化 东莞图书馆特色体验活动让民俗浸润书香
来源:东莞图书馆 发布日期:2026-06-15 09:40   | |

     2026年6月14日,东莞图书馆推出“鼓响粽传——迎端午传统文化体验”活动,没有走“讲台+PPT”的单向输出,也没有停留在“讲座+手工”的常规拼盘。活动将地域民俗拆解为可视短片、互动问答、游戏检验与手工创作,最终引导参与者进入馆藏数字资源页面——活动的终点,指向了书架。

五段式流程的设计逻辑在于:先通过短片和快问快答完成信息输入,随后进入龙舟知识科普进行系统讲解,紧接着以击鼓传“粽”的游戏形式,完成知识从吸收到提取的闭环。



击鼓传“粽”不止是游戏,更是提取练习

一只布艺粽子在鼓点中传递,鼓声停时手持者抽题作答。20道题的题库全部来自前序的短片和科普环节:“东莞龙舟赛后全村共吃什么”“龙舟竞渡最初为纪念谁有几个版本”等等——覆盖面完整,难度不高。答对者领小礼品,“答错者即兴表演与端午或龙舟相关的动作,几轮下来无人空手而归。

看起来是暖场,设计意图却更接近认知教学中的“提取练习”:信息输入后,必须经过主动检索和输出才能巩固。图书馆把知识检测包装成游戏,降低了参与门槛,同时完成了一次全覆盖的知识反刍。东莞龙舟月、起龙藏龙、鼓手掌舵等概念被反复调用,青少年读者们只当是玩。



通用端午叙事换成地域龙舟图谱

科普环节没有沿用“端午节是为了纪念屈原”的通用版本。图书馆引入了潮州饶平因水域匮乏扎“旱龙舟”游乡送福、佛山叠滘因河道狭窄练就龙舟“水上漂移”、阳江龙舟沿漠阳江逆水而赛形成“逆水竞渡”等案例,再将东莞本地的“扒龙船”置入同一坐标:趁景是友谊赛,两舟相遇即兴较量;扒标是有组织的正式竞速,万江龙舟活动三年一周期,逢扒标之年最受瞩目。

对生活在这座以“龙舟月”为文化符号的城市中的青少年而言,这种横向比对提供了一把理解本土传统的钥匙:龙舟不是一项孤立的运动,而是一套与水系、村落、节令深度咬合的地方知识。现场反应也印证了这一点——话题落到东莞本地内容时,抢答速度明显加快。

手工收束体验,数字资源打开出口

手工环节制作艾草香包,现场在指导间隙将话题引向端午佩香囊驱虫避疫的传统。但活动的真正收尾不在手工桌上,图书馆引导读者进入东莞图书馆端午主题数字资源页面,那里整合了龙舟民俗电子书、纪录片和地方文史资料。活动策划组织者的角色在此完成了一次切换:从知识传授者变为阅读导览者。



活动落幕,阅读接棒

传统讲座式活动以单向讲授为主,读者被动接收;普通手工活动做完即走,与阅读行为缺乏衔接。“鼓响粽传”试图打通两者——以短片和科普建立认知框架,用游戏完成知识巩固,以手工沉淀情感记忆,最后通过数字资源导读将体验引向自主阅读。

公共图书馆的社会教育,究竟靠“把活动办完”还是“把读者领进门”?散场后有家长收藏了端午主题数字资源,有孩子边走边讨论“趁景和扒标哪个更厉害”。一场活动能留下什么,不写在签到表上,写在离开图书馆之后的行为里。




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