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《嬉游志》
来源:东莞图书馆 发布日期:2025-05-28 20:30   | |

本书作者历时10年,深度解读电子游戏,并以克劳福德的游戏设计理念和费尔南德兹-瓦拉的游戏批评理论为基础,提出了一种游戏批评范式,从消费、性别、跨媒介、区域文化等维度触及1960—2020年代全球热门电子游戏,试图借由批判性反思的视角,透过数字的纷繁,为读者提供理解游戏文化内涵、提升游戏素养的路径,进而以电子游戏为媒,理解这个多元复杂的世界。


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